Скачать Game Design от А до Я [Денис Мрыхин]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Независимо от выбранной специализации, Game Design от А до Я [Денис Мрыхин] поможет уверенно развиваться в сфере дизайна. Складчина станет удобным способом купить курс.

Информация
Цена: 90 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
462 887
Реакции
45 706
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
Game Design от А до Я [Денис Мрыхин]
Ссылка на картинку
Тариф: Самостоятельное обучение

Онлайн курс GAME DESIGN от А до Я предназначен для тех, кто желает сделать карьеру Game Designer’а, а также для тех, кто уже работает в игровой индустрии и хочет получить дополнительную квалификацию или просто улучшить свои знания об игровом дизайне.

Для прохождения курса не требуется специальных знаний, достаточно желания учиться и любить игры.

Данный курс покажет вам, насколько интересна и многогранна профессия Game Designer. Вы станете на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои задумки в жизнь и делать увлекательные и успешные игры.

Программа курса

1. Нажми на PLAY
Роль гейм-дизайнера в разработке игр. Жанры игр и платформы. Анализ игр

2. Основы игрового дизайна. Часть 1
Игра, опыт, цели, тема, сеттинг, механика, динамика, эстетика, 3С's

3. Основы игрового дизайна. Часть 2
Игровой цикл, типы игроков, фан, поток, кривая интереса, навык, шанс

4. Учимся продавать идеи и работать в команде
Генерация идей и брейнстроминг. Арт, анимация, код, звук и музыка - тех задание

5. В начале был Прототип
Создание прототипов: бумажный прототип, в Adobe Photoshop, в Unity

6. Документы всему голова!
Создание документов: one-sheet concept, the ten-pager, Game Design Document

7. Интерфейс и с чем его едят
Элементы и принципы. Создаем макет окна, проектируем HUD и состовляем flow окон

8. Увлекательная историяСпособы рассказать историю в играх.
Разработка истории. Поэпизодный план

9. Монетизация и социальность
Способы монетизировать игру. Ключевые метрики монетизации. Социальность

10. Балансируй!
Баланс и основные понятия. Экономическая система. Расчет баланса в таблицах

11. Дизайн уровней. Часть 1
Создание уровня в Unity: препродакшен

12. Дизайн уровней. Часть 2
Препродакшен-2. Практические советы

Основные программы: Unity, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

Дополнительные программы: XMind, Microsoft PowerPoint, Google Drive, Google Docs, Google Sheets.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
game design game design от а до я автор денис мрыхин дизайн игр
Похожие складчины
Kail
  • Kail
0
Ответы
0
Просмотры
358
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
132
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
414
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
787
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
964
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.