Скачать [XYZ school] Draft punk 2020 [Женя Пак, Игорь Дятлов]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Работа дизайнера требует постоянного развития и знакомства с современными тенденциями. Именно поэтому [XYZ school] Draft punk 2020 [Женя Пак, Игорь Дятлов] станет полезным источником знаний, а складчина поможет приобрести курс.

Информация
Цена: 195 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
462 765
Реакции
45 701
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[XYZ school] Draft punk 2020 [Женя Пак, Игорь Дятлов]
Ссылка на картинку
Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты сделаешь готовый драфт модели, и попробуешь его в контексте. А после мы разберемся с разверткой, запечкой и текстурированием геометрии, чтобы подготовить тебя к работе в геймдеве.
Мы не привязываемся к кнопкам, но для новичков подготовили блок кнопочных туторов по всем основным 3D программам.

Программа курса:

1 - блокинг
Главная задача — научиться быстро переносить идеи в 3D редактор и осознанно работать с формами. Этим этапом развиваем глазомер и читаемость силуэта.
Вступление. Быстрый драфт
-От крупных форм к мелким
-Идея и референсы
-Виды трехмерки
Примитивы и крупные формы
-От крупных форм к мелким
-Идея и референсы
-Виды трехмерки
Силуэт
-Анализ силуэта на референсе
-Пропорции и массы
-Читаемость
-Масштаб
-Направление
2 - ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Учимся работать с формами внутри силуэта, делаем объект интересным и выразительным.
Средние формы
-Интересности на силуэте
-Масштаб геометрии
-Симметрия
-Шейдинг
-Качество важнее количества
-Скосы
-Ритмы и паттерны
-Пластика
Повреждения и «жизнь»
-Референсы
-Акценты
-Как мять геометрию
-Параллельные и перпендикулярные линии
-История объекта
-Разбиение симметрии и паттернов
«Анатомия» модели
-Логика реального мира
-Механика
-Распределение детализации
-Фактуры
-Материалы
-Ткань, пластик, кожа, металл, камень
3 - ТЕХНИЧЕСКИЕ ЭТАПЫ
Трехмерная графика требует понимания технологий, по которым она работает.
Хайполи
-Флоатеры
-Фаски
-Топология
-Loops and rings
-Шейдинг
-Сшитие
-Плотность сетки
-Сабдив
-Уровни сабдива
-Пластичные линии
UV развертка
-Чекер
-Паддинг
-Тексель
-Оверлапы
-Симметрия
-Атласы
-Тримы и тайлы
-Запечка
-Ao
-Normal (geometry + surface)
-Эксплоуд
-Группы запечки
-Curvature
-ColorID
-Object space
-Marmoset
-Cage
Normal
-Запечка
-RGB и работа с каналами 127,127,255
-Правка артефактов
-Смешивание
-Создание фактур
-Создание деталей
Конструктор
-Окружение и интерьер
-Предметы
-Сетка
-Детали
-Вариативность
Организация проекта
-Материнская папка
-Нейминг
-Пивоты
-Трансформы модели
-N-gon и Nonplanar
-Чистка истории
4 - ПОДАЧА
Хорошую модель можно легко загубить, а скверную спасти на этапе рендера.
Текстуры
-Базовый цвет
-Дополняющие цвета
-Flat light
-Past gen
-PBR
-Shader ball
-Фактуры
-Работа с рафнесом
-Прячем швы
-Добавляем жизни
Свет и окружение
-3 источника света
-Композиция и кадрирование
-Интерьеры и Экстерьеры
-Тени, АО, рефлексы
Рендер
-PBR
-Flat
-Raytrace
5 — РАБОТА С ЗАКАЗЧИКОМ
Процесс
-Пути развития 3d моделлера
-Оценка сроков и стоймости
-Организация времени при удаленной работе
-Как проходить собеседование
-Как не выгорать, и получать удовольствие от работы
-Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться
Работа
-Как начать зарабатывать 3d-моделлингом
-Как начать путь в Топ-10 Artstation
-Работа с иностранными заказчиками
-Работа в команде, или как решать задачи
-Как не бояться задавать вопросы
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
3d-моделлинг xyz school автор женя пак автор игорь дятлов геймдев геймдев от идеи до реализации разработка игр
Похожие складчины

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.