Скачать [Scream School] Нейросети для CG [Евгение Вегера]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Практические примеры и реальные сценарии использования делают [Scream School] Нейросети для CG [Евгение Вегера] полезным как для новичков, так и для опытных пользователей искусственного интеллекта. Купить курс через складчину можно за несколько минут.

Информация
Цена: 495 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
462 887
Реакции
45 706
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Scream School] Нейросети для CG [Евгение Вегера]
Ссылка на картинку
Кураторы: Scream School
1.Евгений Вегера
Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art. Евгений знает, как работают и меняются пайплайны и студии в разных частях мира от Америки, Европы до Южной Кореи и Китая. Автор Telegram-канала @CGIT_Vines, посвященный трансформации CG под влиянием AI.
Куратор курса, Department Environment Lead at Entangled studio

2.Даниил Осипов
Преподаватель курса, Senior Level Artist
Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
Имеет опыт создания игрового окружения для AAA-проектов, занимается R&D внутри арт-процессов: исследует генеративные и процедурные инструменты для ускорения производства контента.

О КУРСЕ
Портфолио по ИИ-пайплайну за 1,5 месяца
Узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов, текстур, 3D-моделей и финальной сборки сцен в Unreal Engine. Курс не заменяет классическое образование в сфере CG, но даёт необходимый навык для рынка, который усилит вашу текущую позицию.
Курс посвящён практическому применению генеративных нейросетей на всех этапах создания 2D- и 3D-графики. Вы выстроите чёткий маршрут от концепта до готовой сцены/модели, внедряя ИИ в свой пайплайн.

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.

МОДУЛЬ 1. НЕЙРОСЕТИ В CG-ПАЙПЛАЙНЕ

В программе:

  • В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
  • Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
  • Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
  • Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
  • Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
  • Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.
Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.


МОДУЛЬ 2. ОСНОВЫ 2D-ГЕНЕРАЦИИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЗАДАЧ

Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.


В программе:
  • Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
  • Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
  • Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
  • Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
  • Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
  • Интеграция ComfyUI в Photoshop.
  • Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.

Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.


МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА К ЭТАПУ 3D С ПОМОЩЬЮ ИИ

Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.

В программе:
  • Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
  • Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
  • Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
  • Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
  • Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.

Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.

МОДУЛЬ 4. ИИ В 3D: МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, АССЕТЫ

Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.

В программе:
  • Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
  • Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
  • Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
  • Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.
Практика:
  • Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
  • Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.
Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.


МОДУЛЬ 5. ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ В UNREAL ENGINE 5

Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.

В программе:
  • Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
  • Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.

Практика:
  • Совместная настройка сцены с преподавателем.
  • Индивидуальная консультация по вашему проекту.
  • Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).

Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.

МОДУЛЬ 6. КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ: РИСКИ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.

В программе:
  • Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
  • Корректная работа с референсами;
  • Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
  • Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.

ЗАЩИТА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА

Что вас ждёт:
  • Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
  • Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
  • Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.

Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.

ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Онлайн
  • Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
  • Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
  • Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.

На программе будут изучаться нейросети, актуальные на день обучения.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
scream school евгение вегера модели нейросети текстуры
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
488
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
184
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
3K
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.