Скачать [PolygonStories] Создание игровой карты в Sci-Fi стиле [Павел Иноземцев]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

В [PolygonStories] Создание игровой карты в Sci-Fi стиле [Павел Иноземцев] собраны актуальные приемы, разбор реальных кейсов и рекомендации по развитию дизайнерских навыков. Складчина позволит получить доступ к материалам.

Информация
Цена: 195 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
462 865
Реакции
45 705
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[PolygonStories] Создание игровой карты в Sci-Fi стиле [Павел Иноземцев]
Ссылка на картинку

Для кого этот курс?

  • Для начинающих 3d-художников
  • Для опытных 3d-художников
  • Для 3d-специалистов в gamedev
Чему Вы научитесь?

  • Создавать с нуля свою собственную библиотеку тримов и декалей (наклеек), объединяя их в единый «‎лист» (Decal Sheet) и применяя их в любых Ваших дальнейших проектах.
  • Осуществлять полный цикл производства элементов окружения, составляющих игровую локацию. Применять широкий набор инструментов моделирования, UV-развертки и модификаторов 3ds Max.
  • Применять, созданные Вами тримы и декали, на различных геометрических формах. Без использования описанных в видеокурсе методов ускорения, процедура нанесения декалей на объекты может сильно затянуться.
  • Собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать различные ее составляющие: материалы, коллизии, освещение, отражения. В итоге мы получаем результат, соответствующий качеству современных игровых проектов уровня AAA.
Используемые программы:
  • Autodesk 3ds max
  • Adobe Photoshop
  • Unreal Engine
Спойлер: Содержание курса:
Часть 1: Decal Sheet
В первой части курса с помощью инструментов моделирования 3ds Max мы с нуля создаем набор тримов, механических и информационных декалей, который затем запекаем, дорабатываем в Photoshop и готовим к совмещению с будущими элементами игрового окружения, создаваемыми во второй части.
  • Вступление (16 минут)
  • Глава 1: Тримы. часть 1 (45 минут)
  • Глава 2: Тримы. часть 2 (1 час 25 минут)
  • Глава 3: Тримы. часть 3 (49 минут)
  • Глава 4: Крупные вставки (1 час 19 минут)
  • Глава 5: Круглые вставки. Часть 1 (49 минут)
  • Глава 6: Круглые вставки. Часть 2 (46 минут)
  • Глава 7: Прямоугольные вставки. Часть 1 (1 час 03 минуты)
  • Глава 8: Прямоугольные вставки. Часть 2 (1 час 10 минут)
  • Глава 9: Прямоугольные вставки. Часть 3 (50 минут)
  • Глава 10: Прямоугольные вставки. Часть 4 (48 минут)
  • Глава 11: Мелкие детали и доработка (1 час 34 минуты)
  • Глава 12: Информационные декали. Часть 1 (45 минут)
  • Глава 13: Информационные декали. Часть 2. Запекание и получение декалей в 3ds Max (1 час 25 минут)
Часть 2: Ассеты
Здесь мы настроим материалы в Unreal Engine 5, а затем приступим к моделированию игровых элементов и обклеиванию их декалями. После, необходимо будет создать UV-развертку, коллизии и экспортировать ассеты в игровой движок. Теперь можно начинать собирать игровую локацию.
  • Вступление (21 минута)
  • Глава 1: Настройка материалов в Unreal Engine. Часть 1 (41 минута)
  • Глава 2: Настройка материалов в Unreal Engine. Часть 2 (57 минут)
  • Глава 3: Blockout и тестирование в Unreal Engine (1 час 08 минут)
  • Глава 4: Стены. Часть 1 (2 часа 12 минут)
  • Глава 5: Стены. Часть 2 (1 час 14 минут)
  • Глава 6: Стены. Часть 3 (2 часа 16 минут)
  • Глава 7: Стены. Часть 4 (2 часа 39 минут)
  • Глава 8: Пол и потолок. Часть 1 (1 час 15 минут)
  • Глава 9: Пол и потолок. Часть 2 (1 час)
  • Глава 10: Пол и потолок. Часть 3 (1 час 35 минут)
  • Глава 11: Пол и потолок. Часть 4 (1 час 39 минут)
  • Глава 12: Угловые элементы. Часть 1 (1 час 49 минут)
  • Глава 13: Угловые элементы. Часть 2 (1 час 32 минуты)
  • Глава 14: Угловые элементы. Часть 3 (1 час 57 минут)
  • Глава 15: Угловые элементы. Часть 4 (1 час 57 минут)
  • Глава 16: Колонна (2 часа 06 минут)
  • Глава 17: Лестница и светильники (2 часа 41 минута)
  • Глава 18: UV-развертка. Часть 1 (1 час 09 минут)
  • Глава 19: UV-развертка. Часть 2 (1 час 18 минут)
  • Глава 20: UV-развертка. Часть 3 (1 час 22 минуты)
  • Глава 21: UV-развертка. Часть 4 (1 час 26 минут)
  • Глава 22: UV-развертка. Часть 5 (1 час 53 минуты)
  • Глава 23: Коллизии (2 часа 31 минута)
  • Глава 24: Сборка карты (1 час 31 минута)
  • Глава 25: Доп.ассеты. Отражения. Освещение. Постобработка (2 часа 44 минуты)
  • Глава 26: Инструктаж по Unreal Engine для начинающих (21 минута)
Вы получите:
  • Видеокурс «Создание игровой карты в Sci-Fi стиле».
  • Набор оригинальных концептов, разработанных автором, необходимых для прохождения курса.
  • Файл сцены с полностью готовыми декалями, на случай если Вы захотите сократить время выполнения курса и приступить сразу к созданию 3D-ассетов.
  • Файлы материалов в формате *.uasset для успешного использования готовых декалей в Unreal Engine 5.
Об авторе

Иноземцев Павел
Я профессионально занимаюсь созданием 3D-моделей для различных сфер деятельности: анимационные 3D-видео, игровые проекты, промышленная визуализация, архитектура и т.д. Мой опыт работы - около 16 лет. Несколько лет я проработал в коммерческой организации, затем ушел во фриланс, где и нахожусь вплоть до сегодняшнего дня. За это время удалось накопить определенный профессиональный опыт не только в области создания различных 3D-моделей, анимации, визуализации, но и преподования и обучения данному искусству других людей.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
3d графика 3d моделирование 3d художник 3ds max gamedev photoshop polygonstories unreal engine павел иноземцев создание игровой карты в sci-fi стиле
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
465
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
435
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
824
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.