В этой книге, призванной научить начинающего программиста решать конкретные задачи по программированию на языке Java, вводится понятие паттерна — некоего заранее заготовленного "рецепта" решения, который можно применить в виде готового фрагмента кода. Используя впоследствии данный набор...
Описание книги:
Улучшенные блок-схемы (дракон-схемы) позволяют быстро и без усилий изучить алгоритмы и жизнеритмы. Рассмотрены линейные, разветвленные, циклические и параллельные алгоритмы с примерами в виде наглядных и легко запоминающихся чертежей. Эргономичные дракон-алгоритмы, понятные с...
Модуль 1
Базовые знания
Тема 1. Введение и базовые понятия
Тема 2. Переменные, типы
Тема 3. Ветвления
Тема 4. Функции
Тема 5. Циклы и массивы
Модуль 2
Процедурное программирование
Тема 1. Работа с файлами
Тема 2. Интерактивность
Тема 3. Работа с базами данных
Тема 4. Сессии и Cookie
Модуль 3
ООП...
Модуль 1
Знакомство с JavaScript
Тема 1. Начало работы
Тема 2. Переменные
Тема 3. Типы данных
Тема 4. Логические выражения
Тема 5. Условия
Тема 6. Циклы
Модуль 2
Объекты и массивы
Тема 1. Объекты
Тема 2. Массивы
Тема 3. Функции
Модуль 3
Работа с DOM
Тема 1. Элементы
Тема 2. События
Модуль 4...